[IR] CPM retenu pour l'IR

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[IR] CPM retenu pour l'IR

Message par seby le Dim 17 Avr - 8:35


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Re: [IR] CPM retenu pour l'IR

Message par doudou le Dim 17 Avr - 14:33

bonne news, rien pour arreter le Iron hands, mauvaise nouvelle pour le tyty.. plus jouable en cpm!

doudou

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Re: [IR] CPM retenu pour l'IR

Message par Madmort le Dim 17 Avr - 14:48

Chier, je passe à 2 CPM

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Re: [IR] CPM retenu pour l'IR

Message par Madmort le Lun 18 Avr - 8:38

non pire, à 3 CPM.... tout à refaire

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Re: [IR] CPM retenu pour l'IR

Message par Matanza2 le Lun 18 Avr - 13:00

Pourquoi 3 ? 1 pour la 2ème escouade de dominion et 1 pour les transports. Où est le 3ème ?

Matanza2

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Re: [IR] CPM retenu pour l'IR

Message par Madmort le Lun 18 Avr - 13:14

1 pour le prêtre

Madmort

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Re: [IR] CPM retenu pour l'IR

Message par seby le Mar 26 Avr - 9:51


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Re: [IR] CPM retenu pour l'IR

Message par le_poete le Mar 26 Avr - 22:08

Avec Angels of death dedans :p

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Re: [IR] CPM retenu pour l'IR

Message par doudou le Mer 27 Avr - 8:45

possible de jouer Fist of medusa:

apo 1cpm
biomancie 1cpm
2 mdc à moto 1cpm

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Re: [IR] CPM retenu pour l'IR

Message par le_poete le Mer 27 Avr - 14:47

Faux, le fist of medusa c'est 2pm, plus ceux que tu cites, donc à l'IR il est moins opti je pense, meme si il est à tester quand meme, en cherchant bien on doit pouvoir en faire quelque chose

le_poete

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