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Message par seby Lun 2 Mai - 23:05

Farseer tojet, SDG : 115 pts
spirit pierre esprit d'anathlan: 85 pts

6 Swooping Hawks dont 1 exarque = 106pts

3 Tojets = 51pts
3 Tojets =  51pts
20 gardiens, warlocks avec 2 plateformes rayolasers.= 245 pts
5 rangers = 60 pts

1 Crimson exarque = 160pts

6 Faucheurs noirs = 150 pts
Nightspinner = 100 pts
3 War Walkers = 180pts

Chevalier fantôme + 2 canons stellaires = 335 pts
Total 1648pts

Le tournoi de Moulins m'a permis de jouer 2 listes eldars dont l'une m'a vraiment bien plus.
L'une d'elle avait un falcon fourré aux rangers qui donne infiltration au transport, ce qui était plutôt intéressant notamment en jouant en second. (et donc attaque de flanc)
De la même manière, je peux aussi protéger les dark reapers en les mettant dans le falcon. Au tour 1, en jouant en second ou en cas de reprise d'init, je peux les faire débarquer
et tirer. Enfin, avec le canon stellaire, je gagne 4 tirs longue portée PA2. Cela m'a manqué à Moulins.

Bref, je perds l'exarque du Crimson mais je gagne 2 combos et 4 tirs. Je perds aussi le Nightspinner mais sans "ignore les couverts", il reste un peu gadget.

Je modifie aussi le placement de la pierre esprit. En effet, les ratages sur l'invisibilité m'ont vraiment embété. A l'inverse le GP n'a d'utilité que sur 3 sorts (pressentiment, prescience et ignore les couverts (à la rigueur infortune)) et il peut les passer avec sa relance des dés ratés par phase de jeu.

J'ai longuement hésité à mettre un autarque sans peur pour jouer encore plus stratégique, mais finalement les charges du GP + la prescience sont précieuses notamment pour les marcheurs, dark reapers etc.....

Qu'en pensez vous?
Seby


Dernière édition par seby le Lun 30 Mai - 20:30, édité 2 fois

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Message par Matanza2 Mar 3 Mai - 7:03

1 rayonneur laser par escouade de tojets les rendrai plus polyvalents.
1 lance ardente plutôt qu'un canon stellaire sur le falcon en ferai un bon anti-char (quitte à perdre 1 tir)
Si t'as besoin de tir Pa2 je pense que les canons stellaires sur le chevalier peuvent te les apporter.

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Message par seby Mar 3 Mai - 8:45

Pas mal tout ca!
Il faut maintenant que je calcule le coût en points, ça va être serré, je pense que les gardiens vont "manger" lol

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Message par Madmort Mar 3 Mai - 12:22

Je m'interroge sur l'impact réel du Crimson (et plus généralement des volants en petit format)... comme il n'a pas d'emprise au sol (ce qui est un atout à avoir à l'IR), est ce que les tirs qu'il amène sont un appuis absolument nécessaire.

Madmort

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Message par seby Mar 3 Mai - 13:27

Madmort a écrit:Je m'interroge sur l'impact réel du Crimson (et plus généralement des volants en petit format)... comme il n'a pas d'emprise au sol (ce qui est un atout à avoir à l'IR), est ce que les tirs qu'il amène sont un appuis absolument nécessaire.
En fait, c'est une réflexion que je me suis fait moi aussi. Mais l'impact du Crimson est réel car il m'évite souvent d'avoir des listes avec des volants car le Crimson fait peur.
Après c'est 4 tirs à 140 pts soit l'équivalent d'un falcon. Après il faut voir que je serai souvent première défense et ma liste est plutôt très polyvalente et avec seulement 12 KP.
J'ai du bon close, résistant, de la satu, des tirs PA2 et un volant. Bref, dur de me tabler Wink

seby
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Message par Matanza2 Mar 3 Mai - 19:46

Défi accepté !

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Message par seby Mar 3 Mai - 21:03

Matanza2 a écrit:Défi accepté !

Mowhahaha tremble Monkeigh ^^ tongue

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Message par seby Mar 3 Mai - 21:07

Matanza2 a écrit:1 rayonneur laser par escouade de tojets les rendrai plus polyvalents.
1 lance ardente plutôt qu'un canon stellaire sur le falcon en ferai un bon anti-char (quitte à perdre 1 tir)
Si t'as besoin de tir Pa2 je pense que les canons stellaires sur le chevalier peuvent te les apporter.
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Message par le_poete Mer 4 Mai - 22:33

Salut Seby Smile

Le chevalier fantome tu le joues avec l'arme de cac et le bouclier ?
Tu seras le seul de l'équipe à avoir un super lourd ?

Sinon la règle infiltration ne se transmet pas au véhicule dans lequel sont embarquées des troupes ayant la règle si le véhicule ne l'a pas lui meme, sauf si c'est un transport assigné

Dans le cas de ta liste les rangers ne donnent donc pas infiltration au falcon et tu ne peux ni l'infiltrer, ni le mettre en attaque de flanc

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Message par seby Mer 4 Mai - 22:43

cc julien,
oui et oui pour les 2 premiers points.
Pour l'infiltration je pense que tu as raison
je me suis fais trollé sur mon dernier match lol
++
seby

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Message par le_poete Jeu 5 Mai - 12:08

Smile
D'ac, donc tu seras toujours en 1ère déf, tu risques de prendre très cher quand meme, tu penses gérer tout ce que tu prendras ?
Moi en tout cas je trouve que c'est une mauvaise idée Smile
Pour moi un eldar ça se garde en attaque en général, pour faire le maximum de points sur les listes contre lesquelles il peut bien scorer Smile
La en défense tu vas ramer sur toutes les parties :/

Pour l'infiltration je pense aussi que j'ai raison c'est écrit dans le livre de règles :p

Haha d'ac dommage :p

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Message par seby Jeu 5 Mai - 17:04

Ben en fait, il y a 2 listes qui me font mal : Iron Hands & Cult Mechanicus

En gros, du close qui tâche et qui résiste à ma petite saturation.

En même temps, cherche des listes qui peuvent contrer un WK à 3 PM: Je ne penses pas qu'il y en ait
beaucoup ^^

Les Tau full Nacelles se concentrent en générale sur mon gros et le temps de le flinguer je rentre dans l'escouade de Cdt ou de Broad ou de riptides... Après la stormsturge peut me faire mal mais je joue la distance par rapport aux drones de marquages ou autre désignateurs etc...

Et puis, il faut bien une première déf ^^

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Message par le_poete Jeu 5 Mai - 18:38

Des listes marines graviton te pètent le WK en 1 tour, 2 maximum.
Et je pense que dans chaque roster il y aura une liste pour contrer une liste avec super lourd.
Pour le Tau je suis assez d'accord.
Sauf pour la surge, à mon avis elle te fait super mal.
Oui c'est sur il faut bien une 1ère déf :p
Mais l'iron hands est meilleur en déf je trouve.
Le Tau en défense ça dépend des roster d'en face mais ça peut passer aussi.
Et le fait de pouvoir choisir qui on met en déf est pas mal quand meme Smile

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Message par seby Jeu 5 Mai - 19:00

le_poete a écrit:Des listes marines graviton te pètent le WK en 1 tour, 2 maximum.
Ben en fait, pas vraiment. Si le joueur commence, je mets le cordon de 20 gardiens à 12 pcs pour éviter les pods fuseurs (pas les gravitons je te l'accorde), je place mon WK dans une ruine pour une 4+ de couv ou en fon de table, s'il y a la nuit j'ai une 3+ et insensible.
Bref, hormis une trentaine de tirs, je reste safe au tour1. Si je commence alors c'est encore mieux car là je compte sur plusieurs sorts : pressentiment; invisibilité, dissimulation à 6 pcs
Sincèrement une centu grav peut me réduire de pas mal de pv mais après c'est la grêle de tirs. Et une fois que la centu est virée, il faudra encore des gravitons ou encore des CL etc...
Après une vingtaine de partie avec le WK c'est vraiment le gros close qui me rase. Sinon pour le reste et en tant que 1ere déf je vise les 8 à 12 pts ^^

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Message par le_poete Jeu 5 Mai - 19:23

Je suis pas d'accord, une liste marines graviton mal montée te fait peut etre pas grand chose, mais une liste White scars avec 4 canons grav en pod et l'oeil du chasseur te le tue en 1 phase de tir en stat ( pile 6pv )
Le cordon ne t'évitera pas les grav comme tu dis, et la ruine et le couvert servent à rien contre ce que je t'ai donné
Le seul truc qui te sauve c'est l'invisibilité ( si tu joues en 2eme et si tu réussi à la chopper, c'est quand meme 1 chance sur 3 ... :p )
Oui tu feras surement facilement les 8 à 12 pts, mais c'est quand meme mieux d'avoir l'eldar en attaque qui met systématiquement du 20/0 Smile
Le gros close te rase un WK double canon D, mais sur un WK de close c'est pas la meme chose si ?

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Message par seby Jeu 5 Mai - 21:33

le_poete a écrit:
Le gros close te rase un WK double canon D, mais sur un WK de close c'est pas la meme chose si ?
si Smile

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Message par seby Lun 30 Mai - 20:40

Kikou voilà ma liste:

Joueur : Seby Faction : Eldars Craftworlds Rôle au sein de l’équipe : Artilleur

PLAYER : Seby

PRIMARY DETACHMENT : Eldar : Craftworlds
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer (100), Farseer Skyrunner (15) [115]
HQ2 : Spirite(70), Pierre-esprit d'Anath'lan(15) [85]
Troup1 : 20 Guardian Defenders (90 + 10*9), 2x Plate-forme d'Arme Lourde (0),  2 Rayonneur laser(30), Warlock Leader (35) [245]
Troup2 : 5 Rangers(60) [60]
Troup3 : 3 Windriders (51) [51]
Troup4 : 3 Windriders (51) [51]
FA1 : Crimson Hunter (140), Crimson Hunter Exarch (20) [160]
FA2 : 6 Swooping Hawks (80 + 1*16), Swooping Hawk Exarch (10),  Serre de Hawk (10) [116]
HS1 : 6 Dark Reapers (75 + 3*25) [150]
HS2 : Night Spinner(100) [100]
HS3 : 3 War Walker (60 + 2*60), 6 Rayonneur laser(0) [180]
Lord of War1 : Wraithknight (295), 2 Canon stellaire(40), Sabre Ghost (0), Bouclier rayonnant(0) [335]
Total detachment : 1648

ARMY TOTAL [1648]

Liste à 3 PM pour le WK.

++
seby

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